fredag den 20. maj 2016

Tutorial

 Tutorial i hvordan man laver ”action pakker” i Photoshop( niveau: skal have kendskab til photoshop).

  
     Første ting der skal gøres er, at finde det billede frem du skal bruge. 
       

Derefter klikker du i den øverstebar hvor der står "Window" og finder der hvor der står"Actions(Alt+F9)"
 


      Når du har gjort dette vil der komme en lille knap frem i siden. Her er dine ”Actions”.
   
   
      Derefter trykker du på mappeikonet i ”action” baren for at gøre klar til at lave din ”action” pakke. Her giver du den et valgfrit navn.
            
   

      Vi er nu nået til et punkt hvor du inden du begynder at optage dine handlinger(”actions”), så er det en rigtig god ide at vide præcis hvad du har tænkt dig skal være en del af din ”action” pakke, da når du begynder at optage, så optager den alle dine handlinger også når du fjerner ting.

    Når du har fundet ud af hvad du skal gøre, så gør du det, at du trykker på papirikonet ved siden af mappeikonet i ”action” menuen. Og så kalder du det noget relevant i forhold til handlingerne, så det er lettere at huske til senere og så trykker du på knappen ”record” og så er du i gang.
    


Når du har færdiggjort dine ”actions”, så kan du se at den har gemt alle dine actions, men hvis du har mange effekter er det godt at gruppere dem, så det gør du ved at trykke på den øverste effekt og derefter holde ”shift” nede mens du trykker på den nederste effekt, Dette gør at du markerer alle dine effekter. 
      
     
     
     Derefter trykker du ”Ctrl og G” så har du lavet en mappe til effekterne. Dette bliver også en del af
     dine ”actions”.
     

  
     Efter dette trykker du blot på den firkantet knap ved siden af den der er rød i ”action” menuen og så
     er du færdig, så har du en ”action” pakke.
     


torsdag den 19. maj 2016

Udviklingen mellen mennesket og maskinen

Udvikling

Mennesket og maskinen

Nogle folk i dag har den opfattelse af, at teknologien efterhånden er nået til et punkt hvor det kan blive svært at komme videre.
Dette er dog både rigtigt og forkert, da selvfølgelig er det svært, ellers havde vi allerede lavet alt der kan laves, men det forkerte er, at teknologien er gået i stå. 

Udviklingen fortsætter som den altid har gjort, men da det ikke er alt der rammer mainstreamen med det samme, udover den nye samsung og apple mobil, grundet en uendelig kamp, som medierne er vilde med at holde godt øje med og hvis muligt fyre op under ilden, da det sælger. 

Udover disse to mastodonter indenfor teknologien, så har vi foreksempel Google. 

Google har arbejdet på et produkt de kaldte for google glasses. 
Ideen med dette produkt var at gøre det håndfrit. 

Hele ideen var simpelthen, at man skulle kunne tage disse Google glasses på, som briller og derefter ved brug af stemmen, så var det muligt at kunne dirigere rundt på nettet. 
Du ville så kunne se hvad der skete i glasset. 

Min egen personlige holdning til dette er, at ideen er som sådan fantastisk, men da vi lever i en verden hvor mennesker desværre ikke en gang kan( og heldigvis heller ikke må) køre bil imens man sidder og snakker i telefon, så tror jeg ikke at det er en god ide at give folk muligheden for at tage briller på, der med sikkerhed ville fange brugerens opmærksomhed og derfor ikke have den fjerneste ide om de gik ind i en lygtepæl eller kørte et menneske ned.
Hvis det skulle fungere, så skulle man kombinere det med de selvkørende biler måske...



Et andet meget spændende produkt er fra firmaet Microsoft. 
Dette produkt hedder en Hololens og har lidt samme effekt som Google glasses, måske bare en tand mere vild. 
Hololensen foregår som med Google glasses'ne at man tager dem på som en form for briller, men forskellen ligger i, at med Hololensen gør du det, at du skaber hologrammer rundt omkring dig, et eksempel kunne være, at du ville have en kalender på dit køleskab, så tager du fat i kalenderen og får den til at hænge der ved brug af dine hænder. 
Dette er dog langt fra det eneste, forestil dig din mobiltelefon, men i stedet for at du kigger ned i en skærm hvor forskellige vinduer er åbne, så forestil dig at din mobil i stedet for er hele det rum du står i. 
Apropos rum, det er ikke kun som en mobil den fungere, du kan skabe 3D figurer, så du har faktisk mulighed for at re-dekorere hele dit hus, så du kan se hvordan det ser ud inden du går ud og køber det rigtigt.

Min egen mening omkring dette produkt, er næsten den samme som med Google glasses'ne. Jeg tror dog at denne Hololens har en større chance, da udfra hvad jeg har læst mig til og set af videoer, så er det ikke meningen at du skal gå rundt med den på hovedet hele dagen, den hører måske mere til på arbejdspladsen eller i hjemmet. 
Hvis den skal bruges på gaden også, så er min holdning helt og aldeles den samme som med Google glasses'ne, at det simpelthen er for farligt.


Med dem begge i forhold til det at uddanne sig som integratorer, der vil jeg sige, at det blot handler om at hænge i, det man lærer på skolen er kun en base og en smagsprøve på hvad den virkelig verden har at byde på, så jeg syntes helt sikkert at det meget vigtigt for os der vil af denne leve vej, at vi simpelthen begynder at studere og læse op på hvordan de nye teknologier fungere, for det er fremtiden. 

Fremtiden er hvad mennesket kan forestille sig og det er efterhånden en mundfuld.       

Ide til Tablet og browser

to knaps system


Den forhenværende dag, fik vi i klassen, til opgave at skulle finde på en ide til en slags tablet og browser, hvor man kun har to knapper at gøre godt med.
Med dette menes der, at touch screen var noget vi ikke måtte tage med i overvejelserne.
Min gruppes bud på en tablet og browser, hvis man skal forklare det med ord er således:  

Funktionerne:


  • At man kan markere forskellige felter
  • At man kan trykke sig ind på ting
  • At man kan gå frem og tilbage fra forskellige sider

Knappe funktioner:


  • Funktionerne er baseret på tabindex
o   00 ingen funktion
o   01 gå frem i markering (som tab)
o   10 gå tilbage i markering
o   11 venstre museklik / gå ind / enter
o   0…1 Hold venstre knap nede i tre sek. og tryk på højre for at gå frem i browserhistorie
o   1…0 Hold højre knap nede i tre sek. og tryk på venstre for at gå tilbage i browserhistorie
Andre funktioner:
  • I adressebaren og andre tekstbokse kan man trykke ind og så skrive ved at gå op og ned i alfabetet, ligesom i gode gamle dage på spillekonsoller.
En illustration af det

:

onsdag den 18. maj 2016

Ophavsret

Ophavsret

Dette er meget vigtigt at tage højde for. Specielt i dag, da alt er blevet meget lettere tilgængeligt.

ophavsret, gør dette at skaberen af noget, eksempelvis en bog, hun/han har ejerskabet i forhold til hvad værkets skæbne skal udsættes for. 

Når dette bliver nævnt, er det selvfølgelig, fordi vi lever i en verden som vi gør og vi er de grådige mennesker vi nu er, så er der behov for at sådan en ret eksistere,
da uden den og copyright'en,
ville vi sandsyndligvis nyde godt af andres hårde slid.
(vil dog lige tilføre, at copyright og ophavsret ikke er det samme, blot at begge dele er et godt værktøj til at beskytte sine værker.)

Men da der selvfølgelig altid kan findes smuthuller, eller gråzoner, så kan dette eksempel, som vi snakkede om i skolen være en gråzone.

Hvis man tager et billede der direkte er peget mod en person, så er ejerretten ikke fotografens, men "modellens", da det er en billede af personen, men hvis man tager et billede af eks. en stor folkemængde, så som til et form for event, så som Roskildemesterskaberne, så vil det være okay at lægge ud, da det ikke er peget direkte på nogen bestemt og meningen bag billedet måske i virkeligheden var at fremvise hvad eleverne havde lavet.         

Lasswells kommunikationsmodel

Lasswells kommunikationsmodel

Billeder er taget fra opgavebeskrivelsen til den denne opgave.
Lasswell kommunikationsmodel tager udgangspunkt i de forskellige faser i hvor med man kan sige fra punkt A til B og tilbage igen
Hvad der sker undervejs i denne process.

et eksempel kunne være et firma der ønsker at formidle og producere et produkt, men hvis man ikke tænker sig om, så kan der opstå problemer på turen fra punkt A til B.

Her ser vi ting som støj, støj er ikke blot fysisk højlydt støj, som en irreterende lyd. 
I dette tilfælde kunne ligevel være reklamer der distrahere eller, da nettet er som det er i dag, kunne det også være andre opslag fra andre firmaer, andre mennesker. 

Vi har så fået forskellige muligheder for at få sat en demper på al denne støj ved brug af filtre, disse filtre fra sortere eksempelvis unødvendige reklamer. I dag har vi de muligheder, så som Adblocker.

Men i sidste ende gælder det også om at kunne reflektere over hvorledes mulighederne er for at se det på forskellige måder, så man undgår alle former for misforståelser. 
  
   

Internettet's udvikling

Internettet og dens udvikling


Hvis man kigger tilbage på internettet og starter med det der hed web 1.0.

I denne "æra" var vi på et stadie hvor det blot var en envejskommunikation, hvilket betyder "afsender til brugeren". 
Her var der ikke mulighed for at brugeren kunne have nogen form for mulig indflydelse.


Så kom web 2.0. 

Her skete der det, at mulighederne for at debattere så lyset. Nu var/er det pludselig det brugerdefineret content der gav udslag på medierne og nu fyldte ordet interaktion pludselig meget mere. 

web 3.0 semantikkens tid

I dag er det ikke unormalt at vi evt. shopper på nettet eller søger nye muligheder som den brugerdefineret flade har skabt. Men det vi så også skal ligge mærke til, er at vi nu er nået til et punkt hvor brugerinformation er blevet en vigtig ting i den verden vi lever i. Medierne i dag har mulighed for at indsamle data omkring hvad vi foretager os og derefter hjælpe os med at oprette en symbolsk boble der hjælper os med/viser os hvad vi ønsker at se.




Internettet's udvikling gennem tiden

(kort sagt)

     
Teknologi
Anvendelse

Ca. 1980 PC ERA

MMO = Avalon: The Legend Lives (1989)
Fil systemer
FTP
Database
E-mail

SQL


Ca. 1990 Web 1.0

Windows OS
Portaler
IRC
Fil server
VR (Navn kom i 1987)
Kollaborativt software



 Ca. 2000 Web 2.0

RSS
Social Media Sharing
Http
Websites
Ajax
Nøgleordssøgning
P2P

JavaScript

MacOS

HTML

XML


Ca. 2010 Web 3.0


Semantisk søgning

Wiki ‘er

Web blogs

Ca. 2020 Web 4.0

RDF
Intelligente personlige agenter